Čas králů  

Věděli jste, že vlastně všichni naši panovníci byli příbuzní? Tedy skoro všichni. Rychlá a velmi jednoduchá hra odkrývá časovou posloupnost našich panovníků. A vám jde hlavně o pyramidky! 

Základní informace 

  • Autor: Jan Divecký 
  • Počet hráčů: 2–5 
  • Počet sad: 1 
  • Délka hry: obvykle 10 minut 
  • Další vybavení: balíček Královských karet 

V kostce 

Hráči sledují časovou osu a postupně sází své pyramidky. Je to stále těžší a poslední ve hře vyhrává. Nepodařilo se? Nezoufejte, příště se štěstěna jistě přikloní na vaši stranu. Čas králů je velmi rychlá hra na několik kol. 

Cíl každého kola 

Vašim cílem je zůstat díky dobrým tipům ve hře co nejdéle. Vítěz bere vše a obratem začne nové kolo. 

Cíl hry 

Vítězem hry se stává ten, kdo v jednotlivých kolech získal celkově nejvíce bodů. 

Příprava hry 

Na začátku hry je dobré hráčům připomenout, že prakticky všichni čeští panovníci byli vzájemně příbuzní a tvoří dlouhou řadu předků a potomků od prvního historicky doložitelného knížete Bořivoje (872-890) po posledního českého krále Karla I. Rakouského (1916-1918) a jeho potomky. 

Z balíčku karet vyjměte Přemysla Oráče (srdcová dvojka) a Ferdinanda Zvonimíra (pikové eso) – ty budeme potřebovat, protože představují začátek a konec pomyslné časové osy. 

Z balíčku dále vyjměte oba žolíky, všechny čtyři dámy (Q), Matyáše Korvína (křížová čtyřka) a Fridricha Falckého (křížový král). Tyto karty odložte pryč, ve hře je nebudete potřebovat, protože buď narušují časovou osu nebo představují slepé odbočky historií. 

Zbylé karty dobře zamíchejte. 

Každý hráč dostane všechny pyramidky jedné barvy. 

Kartu Přemysla Oráče položte na jednu stranu stolu, kartu Ferdinanda Zvonimíra na druhou stranu. Do řady mezi ně umístí hráči své pyramidky. 

Průběh hry 

Hra je vlastně kontinuální sázkou. 

Umístěním pyramidek hráč tipuje, kam se na časovou osu umístí další karta. Na začátku je to samozřejmě snadné. Je totiž jasné, že příští panovník musí ležet někde mezi Přemyslem Oráčem a Ferdinandem Zvonimírem. Ale pak to bude stále těžší a těžší. 

Nejlépe si to vysvětlíme na příkladu. 

Příklad hry 

Hru začíná nejstarší hráč, který bude pro toto kolo krupiérem. 

Otočí vrchní kartu z balíčku. Například Karla Čtvrtého (kárová desítka). 

V tu chvíli se časová osa rozdělí na dvě poloviny. První mezi Přemyslem Oráčem a Karlem Čtvrtým, druhá mezi Karlem Čtvrtým a Ferdinandem Zvonimírem. 

Hráči musí nyní své pyramidky umístit na jednu nebo druhou polovinu časové osy. Nebo mohou své pyramidky takticky rozdělit a umístit je do obou polovin. (V každém případě ale musí hráč do hry vsadit všechny své pyramidky.) 

Po uzavření sázek otočí krupiér další vrchní kartu z vykládacího balíčku. Nyní je jasné, kdo si tipoval a vsadil správně, a kdo ne. Propadlé sázky odstraní krupiér ze hry a hra pokračuje dál. 

Pro jistotu ještě další příklad. Pokud byl druhou vyloženou kartou Rudolf Druhý (křížová devítka), propadly všechny sázky, které ležely mezi Přemyslem Oráčem a Karlem Čtvrtým. 

Hra nyní pokračuje a časová osa je rozdělena na tyto tři úseky:  Přemysl Oráč – Karel Čtvrtý, Karel Čtvrtý – Rudolf Druhý a Rudolf Druhý – Ferdinand Zvonimír. Hráči musí nyní své pyramidky umístit do jedné z třetin časové osy. (Stále platí, že mohou své pyramidky takticky rozdělit.) 

Krupiér otočí další vrchní kartu z vykládacího balíčku. Nyní je jasné, kdo si tipoval a vsadil správně, a kdo ne. Propadlé sázky se odstraní ze hry a hra pokračuje dál. 

Poznámka 

Posloupnost panovníků zjistíte snadno z informací na kartě. 

Hráči bez vztahu k české historii se mohou orientovat podle barvy a hodnoty karet. Panovníci jsou ve hře řazení chronologicky od Přemysla Oráče (srdcová Dvojka) po Ferdinanda Zvonimíra (pikové eso). Barvy ve hře jsou v pořadí červené srdce, modrá kára, zelené kříže a černé piky. Pořadí karet je od dvojky po desítku, J-K-A. 

Konec kola 

Jakmile zůstane ve hře už jen poslední hráč, kolo končí. Vítěz kola si k sobě vezme všechny karty, které byly v kole zahrány (vyloženy). Přirozeně s výjimkou Přemysla Oráče a Ferdinanda Zvonimíra, kteří zůstávají na svých místech do dalšího kola. Získané karty představují vítězné body. 

➡️ Kdo ve hře zůstane poslední, stává se vítězem kola. 

Pokud by se stalo, že by vítězství v kole připadlo více hráčům, rozdělí si vyložené karty (body) rovným dílem. Případně přebývající karty odhoďte ze hry. 

Novým krupiérem je hráč po levici nejstaršího hráče a dále se pak role krupiéra ujímají  hráči postupně ve směru hodinových ručiček. 

Konec hry 

Teoreticky může hra končit až s poslední kartou vykládacího balíčku, ale ze zkušenosti doporučujeme v okamžiku, kdy první z hráčů dosáhl devíti bodů, vyhlásit poslední kolo. Případně se hráči mohou domluvit, že každý z nich bude jednou (či dvakrát) krupiérem. 

➡️ Kdo má po posledním kole nejvíce bodů, je celkovým vítězem hry. 

Poznámka 

Rain Man by si jistě pamatoval všechny karty, které již byly zahrány. Vám by mělo stačit udržovat si slušný přehled. 

Pyramidky 3D

200 

Pyramidky jsou originální herní systém založený na herních prvcích třech velikostí a několika barev.

Skladem
SKU: 30-1
Kategorie: ,

Komentáře

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *