Královská cesta 

Královská cesta byla naše první hra, která kombinovala pyramidky a Královské karty. Pracovně jsme jí říkali Princové, nezlobte se…, takže už asi tušíte, že jde o variantu na klasické Člověče, nezlob se. V každém případě, hlavně nenápadně! 

Základní informace 

  • Autoři: Jan Divecký, Eliška Divecká 
  • Počet hráčů: 2–5 
  • Počet sad: 1 
  • Délka hry: 10–15 minut 
  • Další vybavení: balíček Královských karet, šestibarevná kostka 

V kostce 

Každý hráč se snaží dostat své pyramidky do cíle. Ostatní hráči ovšem netuší, které pyramidky to doopravdy jsou. Můžete blafovat, respektive musíte! 

Příprava 

  1. Zamíchejte balíček Královských karet (bez žolíků). 
  1. Každý hráč dostane pět karet.

    Podívá se na karty, které dostal, dvě si vybere a tři odhodí. 
    Vybrané karty nikomu neukazuje! 
    V pravém horním rohu každé karty je vyobrazená trojice pyramidek.
    Tyto tři pyramidky jsou „hráčův tajný cíl“.
          1. Na stůl vyložte X dalších karet, čím jich bude více, tím delší hru budete hrát. Pro běžnou hru doporučujeme 15 karet.

          Všechny položte lícem nahoru, až na čtyři karty, které položíte rubem nahoru. Rubem nahoru vyložíte: 

            • kartu na začátku = START 
            • kartu přibližně v jedné třetitě = VĚZENÍ
            • kartu na konci = CÍL 
            • a kartu těsně před cílem = PROPADLIŠTĚ DĚJIN. 
            1. Na startovní kartu postavte všech 15 pyramidek. 

              Průběh hry 

              Hru začíná nejmladší hráč. 

              Na začátku tahu hodí šestibarevnou kostkou. 

              Následně musí posunout jednu pyramidku barvy, která mu padla na kostce po trati vpřed směrem k cíli.

              Padla-li bílá barva, může táhnout libovolnou pyramidkou. 

              V každém případě musí hráč posunout pyramidku minimálně o jednu kartu. A maximálně? To je také jednoduché. Pyramidka v žádném případě nesmí přejít přes kartu, na které je vyobrazená pyramidka stejné barvy. (Velikost nehraje roli, důležitá je jen barva.) Vyobrazenou pyramidku si představte jako překážku na trati, „zarážku“.

              „Zarážka“ pyramidku zastaví. 

              Důležité! Na každé kartě smí být maximálně jedna pyramidka každé velikosti. To znamená, že není možné položit například malou pyramidku na kartu, kde už jedna malá pyramidka leží. V takovém případě karta nefunguje ani jako „zarážka“. 

              Hráči se v tazích střídají ve směru hodinových ručiček. Místo hodu kostkou může hráč na tahu využít barvu, která padla předchozímu hráči. To ovšem neplatí, pokud předchozí hráč hodil bílou barvu – žolíka. V takové případě je nutné začít tah hodem kostky. 

              Vězení a propadliště 

              Rubem otočená karta v prvním z rohů je vězení. Pyramidka, která se dostane do vězení, zde musí ulehnout (prostě položte pyramidku na bok) a čekat, dokud nějaká pyramidka nedorazí do cíle. Jakmile jakákoliv pyramidka dorazí do cíle, nastává všeobecná amnestie, všechny vězněné pyramidky se automaticky napřímí a v dalším tahu mohou pokračovat dál.

              (Předpokládejme, že neposunete do vězení „svou“ vlastní pyramidku. Nebo jste tak vychytralí?) 

              Propadliště leží těsně před cílem. Pyramidka, která na propadliště stoupne, se propadne rovnou do zpět do vězení, kde si lehne a čeká, jako v již výše popsaném případě.   

              Nepozornost se trestá 

              Občas se stane, že hráč omylem (nebo ze zištných důvodů) překročí s pyramidkou „zarážku“ a položí pyramidku blíž k cíli, než by měl. Pokud si toho někdo z hráčů všimne, může (ale nemusí) takový přestupek nahlásit. 

              Pokud některý z hráčů přestupek nahlásil, musí viník vrátit pyramidku na příslušnou „zarážku“ a jedno kolo za trest nehraje. 

              Poznámka – toto pravidlo nechrání jen pravidla hry, ale také udržuje hráče v bdělosti. 

              Bonusová akce 

              Pokud se na jedné kartě sejdou tři pyramidky, přirozeně každá jiné velikosti, může (ale nemusí) hráč, který na kartu právě položil poslední ze tří pyramidek, provést bonusovou akci. Na barvách pyramidek vůbec nezáleží. 

              Bonusovou akci si představte jako rošádu po slavnostní korunovaci nového krále. Hráč, který posunul na některou z karet třetí pyramidku, může (ale nemusí) prohodit dvě libovolné karty na stole včetně všech pyramidek, které jsou na nich.

              Taktické rady 

              Opatrnost se vyplácí 

              Budete-li prosazovat jen „své pyramidky“, zbytečně brzy odhalíte své tajemství a vaše pyramidky zřejmě velmi rychle skončí v propadlišti dějin! 

              Obsazené mety 

              Na jedné kartě mohou být v každé chvíli maximálně tři pyramidky, právě jedna velká, právě jedna střední a právě jedna malá. Při posunu pyramidek obsazenou kartu ignorujte. Opakuji: obsazené karty ignorujte! Tím ve hře ubývá nepříjemných zarážek a toho lze jistě šikovně využít. 

               

              Konec hry 

              Má-li hráč na konci svého tahu v cíli všechny tři pyramidky z jedné karty, vyloží tuto kartu a tím hra končí.   

              Vítězství 

              ➡️ Vítězem je hráč, který má na konci svého tahu všechny tři své pyramidky v cíli.   

              Důležitý detail - protože může jedna pyramidka patřit více hráčů, občas se stane, že své trio dostane do cíle více hráčů najednou. Vítěz ale může být vždy jen jeden, proto pravidla říkají, že vítězí ten z hráčů, který má jako první „na konci svého tahu“ v cíli všechny tři své pyramidky. 


                Komentáře

                Napsat komentář

                Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *